Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Основные особенности мета-вселенных
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их ключевые особенности:
- Стабильность: миры находятся автономно от присутствия участника.
- Взаимодействие: участники могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Эти особенности различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полная замена материальной среды – со своими правилами, экономикой и традициями.
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных технологий:
- Roblox – площадка для разработки персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные элементы на физический окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за кулисами метавселенных
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Компьютерная и дополненная действительность
Методы блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Искусственный интеллект
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Технология блокчейн и цифровые активы
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед. Возникли более новые инициативы:
Cloud вычисления
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, усиленной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто самостоятельное программа или игра, а скорее как сеть казино 7к связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые события (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным способность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, программы могут автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для любого пользователя.
Использование метавселенных за пределами досуга
Образование
Виртуальные уроки предоставляют шанс проводить занятия глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Труд
Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Общественные программы
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
Трудности развития виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные дела
Безопасность информации
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный программу, в котором студенты изучают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов
